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Wayne(2022年09月13日 在线)
都将万事,付与千钟。
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2022-05-23
《DOTA2》2022 国际邀请赛 TI 11 官宣在新加坡举办
V 社昨晚在斯德哥尔摩 Major 宣布, 《DOTA2》2022 国际邀请赛 TI 11 将在新加坡举办。新加坡标准时间(SGT)与东八区的时间一致,也就是与北京时间一致,国内的小伙伴们可以不用熬夜看了。上一届 《DOTA2》2021 国际邀请赛 TI 10 在罗马尼亚布加勒斯特举办,Spirit 在决赛中以 3:2 的比分战胜 PSG.LGD,夺得 TI10 总冠军,同时获得了约 1.1 亿元的奖金。
2022年05月23日
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2021-09-24
游戏人物志:浅谈全球公认的“游戏之神”宫本茂
前言之前我们聊到了打造任天堂帝国的山内溥先生与带领任天堂崛起的岩田聪先生的生平事迹。俗话说得好:“强将手下无弱兵”,宫本茂便是其中的佼佼者。实际上,80年代早期的FC主机在抢占家用机游戏市场的日子并不好过,在没有与硬件相匹配的软件作配搭使得这款机器前期发展几乎举步维艰。在这个苦难的时期,如神一般的宫本茂带着它的超级IP《超级马里奥》、《塞尔达传说》等传世著作而来,彻底稳固了FC的地位。时至今日,他的游戏仍然被全球玩家视为经典。毫不夸张的说,宫本茂在任天堂的地位几乎可以称之为是“游戏文化的灵魂缔造者”。加入任天堂,与电子游戏处结缘1952年,宫本茂生于日本京都府船井郡园部町,与家人同住在一所乡间老宅之中。孩提时代的宫本茂极富冒险之心,且偏爱各类漫画作品。他时常用纸笔绘制出各种精彩的作品,手工能力也是极强。童年的经历激发了他无穷的想象力,出于兴趣所致,宫本茂如愿考入了金泽市立美术工艺大学,主攻工业设计专业。在大学期间他又发掘出了一项新的爱好——音乐,无师自通般的在这个领域也取得了不俗的成绩,为之后的故事埋下了伏笔。宫本茂真正接触游戏行业是在1977年。大学毕业后,他的职场生涯初期过的并不顺遂,没有找到一份满意的工作。而后经父亲引荐结识了任天堂的第三代会长山内溥,渴望在任天堂谋取一份职位。当时的任天堂整体趋于转型,向着游戏硬件的方向飞速发展。社长山内溥直言不讳的说自己需要的是工程师而并非设计师,会社内暂时没有适合宫本茂的职位。意外的是,因为宫本茂准备的几个“小玩具”引起了这位铁血社长的注意,慧眼识英才的山内溥破格给了宫本茂一个机会,将这员未来“大将”收入了任天堂企划部。自此,一位电子游戏史上的耀眼新星正式冉冉升起。获得多项游戏设计奖项的宫本茂从事游戏开发,《大金刚》与任天堂“拯救”计划刚加入任天堂的宫本茂想要一展拳脚,无奈作为新人的他并不能真正参与到游戏的设计与开发中,只能做一些较为基础的工作。好在早期的任天堂的创造性氛围非常浓厚,宫本茂脑洞大开的游戏设计企划,将未能取得版权的游戏进行大规模改版让其履历变得更为声名显赫。历经了几年的磨砺与成长,在1980年宫本茂终于迎来了他人生中的首个转折——开发《大金刚》。在80年代,任天堂推出的家用游戏主机FC其实并没有想象中那么畅销。究其根本还是因为没有与之匹配的游戏软件进行有效支撑。美国任天堂社长荒川实(山内溥的女婿)提出,如果再不更新游戏内容,任天堂生产出来的游戏机根本卖不出去。资金短缺的任天堂针对这个述求将重担交付给了宫本茂。这是一个机遇,同时也是一项挑战。宫本茂不孚众望的以《大力水手博派》作为范本,改编出了一个全新的故事《大金刚》。起初这款游戏在日本地区销量极其惨淡,销售甚至不过一万份,这份业绩对任天堂来说是一种极大的失败。意外的是,本被认为是失败之作的《大金刚》在1981年突然在美国地区爆火,一度创造了1.2亿美金的销售神话。这让当时面临危机的任天堂瞬间“满血”复活,一出名为任天堂“拯救”计划的好戏也被宫本茂和他的处女作《大金刚》演绎的神乎其技,为任天堂的发展打下坚实的资本基础。宫本茂与他的《大金刚》经典塑造者,从《马里奥》到《塞尔达》《大金刚》的大获成功让任天堂认可了宫本茂的才华横溢,但日本与美国截然不同的业绩让宫本茂深刻了解到了事情并不是那么简单,实际上在80年代雅达利萧条乃至崩溃之后,美国有大量的街机游戏卖不出去,《大金刚》也算是借此契机才“火”起来的。事实上,任天堂此刻亟需一款跨时代的产品,或者是制造出世界认可人尽皆知的独特IP。1984年,山内溥将全新的独立软件开发部门"娱乐事业部"交付给了宫本茂(“娱乐事业部”就是后来被称为日本家用游戏最强开发团队“任天堂情报开发部”的前身),没曾想宫本茂居然将《大金刚》中的配角“水管工”马里奥摇身一变,一款名为《马里奥兄弟》的作品应运而生。早期的《马里奥兄弟》以一款跳台类游戏的身份进入大众视野中,表现的中规中矩,而在1985年发布的续作《超级马里奥兄弟》方才引爆了市场,这款作品不仅仅给众多玩家延续了马里奥世界观,诸如库巴、碧琪公主等经典角色的悉数登场还给大众留下了不可磨灭的印象,以至于后续的《超级马里奥兄弟2》和《超级马里奥兄弟3》一经推出便博得了玩家们的喜爱。据不完全统计,《超级马里奥兄弟》全系列作品累计销量至少超过3亿份,这款作品不仅如愿以偿的成为了任天堂的一代经典,更是成为了宫本茂一步步踏上“游戏神话”不可或缺的一部分。它的重要性不言而喻,你可以发现任天堂每每发布新款家用机或掌机的时候,总会有这款经典作品的身影。“马里奥”之父宫本茂当然,宫本茂取得的伟大成就并不仅仅局限于马里奥系列,后续参与设计制作的塞尔达传说、口袋妖怪、银河战士、皮克敏等众多知名IP全部出自他手。其中最为显赫的自然是众所周知的《塞尔达传说》系列,这也是在游戏史上不亚于马里奥系列的经典IP,也是任天堂立足现金最为古老的两大传世经典。宫本茂可以说是亲手创建了一个“帝国”产业,更是缔造了一个“时代”佳作。即便是任天堂起起伏伏风雨飘摇,宫本茂的游戏作品依然活跃在大家的眼前。现今的跨界主机Nintendo Switch时代,两大极为优秀的首发独占《塞尔达传说:荒野之息》与《超级马里奥:奥德赛》依然出自他的手笔。即便时代再怎么变,宫本茂的游戏永远坚持两个字——“好玩”!拿着塞尔达传说招牌剑盾的宫本茂声名大躁,游戏领域内公认的“游戏之神”网络上盛传的一句话似乎能够将宫本茂此人的一生功绩悉数概括:“游戏历史共一石,宫本茂则独占八斗”。这句话一点儿也不夸张,最早有记录的电子游戏诞生于1952年,发展至今已有67年的历史,知名的游戏制作人更是多不胜数。但如果在游戏界要有一个公认的排名,那么宫本茂当之无愧论第一。这份荣誉不仅仅敛藏于他的作品与玩家的口碑,而是人尽皆知。前暴雪娱乐副总裁比尔·罗帕(Bill Roper)认为宫本茂是“真正创造世界的人”,也是游戏业的指路明灯,无论是对细节的追求亦或是游戏的热情当属游戏设计师之最;育碧游戏的CEO兼创始人Yves Guillemot曾公开表示整个育碧都是宫本茂的粉丝;微软公司的约翰·霍华德也公开承认从宫本茂先生的作品里学到的内容远比其它游戏、书籍和电影要多得多。多个国家的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一,他也是第一位入选互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士。在他的从业生涯中,荣誉可谓是多不胜数,完全当得起当代“游戏之神”的称号。口袋妖怪初代宿敌“小茂”的原型就是宫本茂保持初心,坚持做“好玩的游戏”从红白机时代开始,宫本茂一直都秉承着自己的原则,坚持做“好玩的游戏”。我觉得这是一个真正把游戏当做自己一身事业的男人,他的游戏理念与执着的精神为电子游戏产业带来了世界性的变革,也为老东家任天堂立下了游戏文化的不世之业。宫本茂永远将游戏的“热情”放在第一位“我(宫本茂)从未希望成为总裁。我知道这很冒昧,但我担心的是,如果我被选中需要去做什么,那么我会拒绝。我并不是非常适合这样的工作。”宫本茂曾在2011年的《华尔街日报》采访时明确表示自己只是一个热爱游戏制作的制作人。他的眼界与风骨高深莫测,能力与创意更是取之不尽用之不竭。他不仅仅是当下游戏界最具影响力的偶像人物,更是未来游戏行业“全球化”进程中,“着眼世界”的灯塔泰斗!
2021年09月24日
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2021-09-21
游戏人物志:横井军平!创造任天堂DNA的男人
前言灿若繁星的电子游戏不到百年光景,便有着让人讶异的荣辱兴替史。有过居功至伟的行业标杆引领风潮,也不乏显赫一时的新星悄然陨落。时间的殷勤叫人悲哀,命运的反复也非常人难料,在那些游戏领域英年早逝的大人物中,除了之前聊到过的任天堂第四任社长岩田聪之外,横井军平论个人功绩也当名垂青史。连公认的游戏之神“马里奥之父”宫本茂见到他想必也要恭敬的喊上一声“老师”。正所谓“了却君王天下事,赢得生前身后名”,这位任天堂文化的奠基人一手创造的理念获得了越来越多游戏人的共鸣,而他的生平事迹随着时间的推移也愈发生辉,“横井军平”更是成为了游戏发展史上举足轻重的四个字。游戏二字贯彻了横井军平先生的一生天才诞生,京都有子初长成1941年,横井军平生于日本京都府京都市。工程师家庭出身的他自幼便拥有与常人不同的家教,且家中第四子的身份使其深受父母宠爱。凭借于此,幼年的横井军平拥有与众不同的创造力。虽然学习成绩并不出众,但出色的动手能力与广泛的兴趣爱好成为众人瞩目的焦点。在考入同志社大学工学部的电子工学系后,横井军平出色的创造力被进一步发掘开来,各类千奇百怪的小发明信手拈来,一度被同学们称之为“天才发明家”,一时之间风头大盛。临近毕业之际,横井军平这种人才理所应当的进入名企实习。待过夏普,也辗转过多个大企,但他最终的选择居然是一家名不见经传的京都小企业——任天堂骨牌公司(当时的任天堂还在做花札生意)。说到选择任天堂的原因,一来是当时的任天堂离家不过千米,二来便是工资水平倒也让人满意。套用现今最为流行的说法无非是:“钱多事少离家近”,如此看来青年时代的横井军平也是个性情中人啊~位于京都的任天堂“旧部”峥嵘初露,山内慧眼识横井时间来到1965年,24岁的横井军平初入任天堂。当时他的工作内容与游戏毫不相关,而是做一些设备的保养与仓库清点工作。清闲的工作内容使得横井开始在工作之余再度“重操旧业”,经常捣鼓琢磨一些奇奇怪怪的小玩具,新奇的设计博得社内同僚一致好评。偶然的一次机会,任天堂的第三任社长山内溥发现了横井军平的“偷懒”行径。他非但没有大发雷霆,反而对其创作的玩具产生了浓厚的兴趣。当时的山内溥社长并不是一个故步自封的人,在了解到纸牌绝非唯一发展之道后,立刻大力推动任天堂开始高速转型,踌躇满志的向更多领域探索。速来有“铁血教父”之称的他凭借一双慧眼,发现了横井军平的创造力以及所带来的的商业价值。任天堂的发展还真离不开山内溥社长的慧眼“我们将你的发明作为玩具商品化吧”,山内社长的一番话,便彻彻底底打开了横井军平的命运之门。1966年,由横井军平研发制造的玩具“超级怪手”正式推向市场,半年内销量就突破120万个,成为了任天堂年度佳作。横井军平作为其创造者,地位自然跟着水涨船高,一举成为了任天堂新成立的第一开发部成员。此后随着横井军平的研发,诞生了爱情测量仪、超级潜望镜、光线电话、光线枪等轰动一时的玩具,为任天堂初期转型的原始积累立下了汗马功劳。由横井军平开发的“商品玩具”之一大展宏图,GAME&WATCH的诞生1978年,由日本游戏公司太东(TAITO)开发的街机游戏《太空侵略者》取得的商业成功,一举引发了强烈的社会效应,进而促使日本游戏产业迅速崛起。不甘示弱的任天堂跟风踏入电子游戏行业后,先后研发的几款产品都不尽如人意。在这期间,横井军平作为产品的负责人,自然而然的转型探寻电子游戏之道。当时销售额超百亿日元的爆款游戏历经两年的沉淀,1980年横井军平推出了撼动了整个电子游戏产业的产品——它便是GAME&WATCH。其实,这款产品的设计构想早已在横井的脑子里转过无数回,实现的契机还是源自于偶然间看到的计算器液晶屏与按键迸发出的灵感火花。看似偶然,想来也是多年经验积累的必然。恰逢当下夏普与卡西欧对垒,产能过剩导致市场对液晶需求的下降,任天堂很容易便与夏普公司达成一起开发的契机。在双方的努力之下,一款跨时代的掌上液晶电子游戏机“GAME&WATCH”就这样华丽诞生了。它的出现,为任天堂创下了上百亿日元的巨额财富,也为其进军家用机市场提供了充足的资金基础。不仅如此,横井军平在后续的开发中在机器上首创的“十字键”更是意义非凡。时至今日,几乎所有的游戏机与手柄上都少不了十字键的帮衬,可以说这便是按键操作平面化最伟大的发明之一。具有跨时代意义的掌机G&W创造与发掘,从FC、GB到人才、厂商在GAME&WATCH大获成功后,横井军平开始正式负责任天堂的电子游戏事业,这无疑给予了他更为广阔的发展空间。1983年,由上村雅之主导发售的家用游戏机FC(即FAMICOM,也就是大家最为熟悉的红白机)问世,少不了横井军平的从旁协助。我们不仅能够在游戏手柄上看到熟悉的十字键,在某些游戏中还将其发明的光线枪作为配件。让人怀念的红白机FC不仅如此,横井军平对人才的发掘与游戏厂商的帮衬也是其为游戏产业做出的崇高贡献:大力支持日本游戏制作厂商SQUARE(《最终幻想》系列的制作公司),签订开发FC用软件契约;发掘hal研究所(《星之卡比》、《任天堂大乱斗》的制作公司),将在其中工作的岩田聪收入麾下;主导收购《火焰之纹章》的制作组IS社(Intelligent Systems);提拔宫本茂,为这位未来举世闻名的“游戏之神”引路……可以说,任天堂的早期ip作品超过一大半都与横井军平有着千丝万缕的关系,也为任天堂带来了无数坚实的盟友与极为优秀的员工。横井军平对游戏领域的贡献可谓巨大在1989年发售的GB(Game Boy),同样是横井军平的得意之作。经过了反复修改,抗摔实验后,又别出心裁的加入了SNT液晶屏。这款黑白掌上游戏机凭借着特有的魅力与过硬的质量水准在全球斩获上亿台的销量,甚至在2004年之前,它依然是世界上销量最高的游戏机。当时最为紧俏的游戏机Game Boy横井军平在GB中加入的通信模组也为当时《口袋妖怪》系列的横空出世打下良好的基础。值得一提的是,通信功能是他在1982年开发一款名为“电脑麻将”的产品所想到的技术手段。这也恰巧应证了横井军平一直贯彻的一句话:“基于枯竭技术的水平思考”,这句话同样成为了任天堂长久以来的发展法则。关于这句话有很多种释义,最通俗易懂的无非是“从被淘汰的技术角度去进行平衡思考”,后续NDS的触摸屏、Wii的体感设计都是基于这个思想诞生的产物,而后Nintendo Labo的纸壳玩法推出更是将这条准则展现的淋漓尽致。无论他的思想是否仍旧适用于当下,不可否认的是他创意与思维方式总是能够给游戏带来广阔的可能性。他的理念的存在,也是任天堂硬件大获成功的原因之一吧。Labo的返璞归真唤回了一些原始的乐趣引咎辞职?论VR BOY的失败与影响在GB发售之后,横井军平继续他的创造,颠覆性的开发出了“VR游戏”的鼻祖——Virturl Boy,这是世界上最早的3D多边形游戏机!可惜的是,当时的任天堂全力开发第三代家用游戏机N64,未能给予横井军平足够的帮助,加之技术的不成熟导致这项产品的全面溃败。但站在现今的角度来看,成熟的VR技术似乎也能够看出横井军平当年的高瞻远瞩。VB或许并没有失败,只是在当年没有达到预想的效果而已。支架式游戏机VB本以为是最为圆满的收官之作,没想到成为了横井军平的“败笔”。在此之后,横井军平离开了任天堂。很多小道消息称横井军平是因为VB的失败才引咎辞职的,但是据他个人的采访看来,那也只是正常的从公司离职而已。“在五十五岁到来之际,我只是想要自由的做些喜欢的事情而已”,横井军平解释道。事实上,当时任天堂公司的壮大与股东林立使得横井军平根本没有自由的开发环境,这对一个天生崇尚自由的艺术家来说无疑是自扼咽喉,就此离开也无可厚非。随后,他开设了一家名为KOTO社的小公司,与万代(BANDAI)合作研发了全新的掌机“WonderSwan”,超前的横竖屏的设计理念与小巧精致的获得了业内外的广泛关注。很多游戏厂商因为也为其提供了软件上的支持,这不仅是个人魅力的体现,更是一种对其真正意义上的认可。可惜在机器发售之前,一场意外的车祸导致了这位游戏界伟人的不幸离世,唏嘘往事皆化作过眼云烟。未来很多的东西他也再也无缘再见,而我们也无法看到他充满创造力的下一款作品,令人不禁扼腕叹息。由横井军平设计的掌机WS终究没火时代落幕,创造哲学引领世人横井军平曾经讲述过自己的创造学说:“制作世界最初的发明这就是我的创造哲学,在不断地竞争和挑战中充分体现自我!”。对于一个匠人来说,他做到了最美好且最真实的自己。现实永远眷顾那些真正意义上“活过”的人。2002年,横井军平入选GAMESPY游戏史上30位最具影响力的人;2003年,横井军平荣获GDC游戏开发者会议颁发的对游戏产业特别功勋终身奖。这些沉甸甸的荣誉终究是没有忘记他的主人那些丰功伟绩:那位时代的缔造者,那位创造了任天堂的DNA,为游戏奉献了一生的男人!
2021年09月21日
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2021-09-20
游戏人物志:索尼克之父中裕司与风驰电掣的“蓝色闪电”
前言时光飞逝,“索尼克”这个IP从创造到风靡不知不觉间也度过了整整三十个年头。自1991年6月23日世嘉MD主机上的《刺猬索尼克》(Sonic The Hedgehog)正式发行开始,这只顶着蓝色“爆炸头”的炫酷刺猬便凭借着无可比拟的速度风靡全球,更是帮助世嘉(SEGA)在家用机市场站稳了脚跟。《刺猬索尼克》初代作品对于世嘉的铁杆粉丝来说,相信对“索尼克之父”中裕司不会陌生。从主导索尼克系列的诞生,到携团队打造《梦幻之星OL》,他在世嘉任职的20余年里一手开创了诸多优秀的作品。历经了世嘉兴衰迭起的中裕司,可以称之为当之无愧的“见证者”。“索尼克之父”——中裕司主机市场“对垒”,索尼克的应运而生1965年出身大阪府枚方市的中裕司,毕业于大阪府立西野田高级工业职业学校。1984年,19岁的他加入世嘉后表现的一直都非常活跃,积极参与世嘉各项目研发工作。借助街机游戏的移植经验与极强的自我学习能力,很快他便被冠以“天才程序员”的美名。自1983年开始,一场轰轰烈烈的“主机大战”在任天堂与世嘉之间拉开帷幕。任天堂推出的FC与NES占据了家用机市场的主导地位,赢得了不错的市场口碑,世嘉则接连推出SG-1000、SG-1000II、SEGA MARKIII、SEGA Master System等主机与之对垒。可惜的是,当时的任天堂在游戏软件的丰富度上远远高于世嘉。所以,即便世嘉后续推出的主机性能强于任天堂,依然有种“巧妇难为无米之炊”的无力感。SEGA MARKIII硬件性能远远高于FC80年代末,屡败屡战的世嘉推出了第一款真正意义上的16位主机世嘉五代(SEGA MEGA DRIVE,简称“MD”)。凭借着良好的性能与优异的画面表现,MD缓慢但持续性的蚕食8位机市场实现“逆风翻盘”。接着通过精准的营销手段、授权体育游戏、街机用户转化等手段,在北美市场稳固了霸主地位。90年代初期,超级任天堂(Super Famicom,简称“SFC”)姗姗来迟,由于有《超级马里奥世界》、《塞尔达传说:众神的三角力量》等知名IP的护航,SFC“新人登场”便能和已经深耕2年的MD打成分庭抗之势。市场的反馈让世嘉明白,他们亟需一个独家IP的加持引领市场风潮。藉此,索尼克便应运而生。索尼克成为了世嘉的“金字招牌”虽然不止一人参与了世嘉的“造星计划”,但中裕司无疑是塑造索尼克这个经典游戏角色的关键人物。1988年,中裕司无意间接触到Capcom制作的街机版《大魔界村》,在移植过程中他发现游戏内蕴含着数段多变的横向坡道设计。而正是这个小小的细节,给了他赋予索尼克的形象设计与爽快玩法的灵感。鉴于MD主机拥有良好快速横版卷轴处理机能,中裕司便考虑将游戏主角的行进速度加快,同时借助高速视差的速度带给玩家爽快的体验感。而在形象化的设计上,标志性的蓝色“爆炸式”毛发也彰显着快速移动的设计核心。索尼克的经典快速冲刺1991年6月23日,由中裕司、大岛直人、安原广和三人共同研发的《刺猬索尼克》问世,极具速度感的迅捷玩法与炫酷可爱的卡通刺猬形象深入人心使得该作一上市就倍受好评。而世嘉也正式拥有了一个享誉世界的知名IP,正式跻身家用机巨头的行列。若是论功行赏的话,最大的功臣非中裕司莫属。世嘉的主机上都印上了索尼克的卡通形象“蓝色闪电”的兴衰迭起在《刺猬索尼克》大获成功之后,中裕司组建了自己的小组“Sonic Team”,继续打造更多优秀的游戏与续作。在1992年推出的第二款索尼克游戏《刺猬索尼克2》(Sonic the Hedgehog 2)中,索尼克拥有了一个新伙伴:狐狸塔尔斯,拥有两条尾巴的它可以象直升机一般旋转飞行。游戏则依然秉承着系列的爽快感,双人模式的加入更是让趣味加倍。《刺猬索尼克2》拥有双人模式随后,世嘉又接连推出了许多索尼克系列游戏,但却因为各种因素持续走下坡路。1996年,世嘉在第六代32位家用游戏机土星(SEGA Saturn,简称“SS”)上发布了《索尼克3D》(Sonic 3D),这也是最早的索尼克3D化的游戏作品。即便索尼克依然优秀有趣,但在土星在3D效果方面仍敌不过索尼的PS1,全球总销量仅有876万台,逐渐淡出玩家视野。《索尼克3D》的宣传影像1998年,世嘉怀着最后的倔强推出了最后一台家用电视游戏主机梦工厂(Dreamcast,简称“DC”),它拥有比PS1更为出色的3D图形性能和游戏画面。可惜由于游戏软件的匮乏与竞争对手的强势,从上市到退市,它的生命周期仅仅延续了2年零3个月。不过值得一提的是,除了《莎木》之外,由中裕司带来的《索尼克大冒险》也拥有相当亮眼的表现。250万份的销量也成为了世嘉DC“短暂”生涯中销量最出色的作品。“它是第一款高速的3D动作游戏,以场景为主,同时拥有6个不同故事与6种独特玩法,即使是在游戏发售后20年,仍然是一款独特的游戏。”——如今的索尼克团队负责人饭冢隆评价《索尼克大冒险》《索尼克大冒险》的封面和DC主机的LOGO十分契合2001年,随着Dreamcast的落幕,世嘉宣布彻底退出主机硬件市场。不过,索尼克却依然是游戏界极具影响力的明星之一,作为世嘉的“形象代言”,相关的游戏与作品依然在持续的产出。结语2002年,GDC(“Game Developers Conference”,游戏开发者大会的简称)将终身成就奖颁给了“索尼克之父”中裕司。他的出现,不仅推动了游戏产业的创新发展,而且由他创造的索尼克系列也成为了一个知名游戏IP,在整个行业内熠熠生辉。让人无法忘怀的经典角色如今,每每看到关于索尼克的全新作品问世,都会想到那个曾经风靡的美好时代。那抹风驰电掣的“蓝色闪电”依旧持之以恒的奔跑着,带着怀旧与探索的希冀继续续写着它的传奇!
2021年09月20日
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2021-09-17
Valve官方发布:国际邀请赛即将到来
2021年国际邀请赛现场门票发售我们非常高兴地宣布,经过慎重的考虑后,即将在布加勒斯特举办的2021年国际邀请赛主赛事将于2021年9月22日发售现场门票。为了确保赛事能安全举行,想要参与购买的玩家还必须满足下列要求,我们期望能确保大家安全观看全球顶尖战队争夺冠军之神盾。DOTA2国际邀请赛将于10月7 日- 10日举行小组赛,然后是10月12 日- 17日在国家体育场举行主赛事。主赛事现场门票以三套套票形式发售:周中票1(10月12和13日):249罗马尼亚列伊(约380人民币)周中票2(10月14和15日):249罗马尼亚列伊(约380人民币)决赛票(10月16和17日):999罗马尼亚列伊(约1530人民币)现场门票将于东欧夏令时2021年9月22日12:00开售。门票购买网址为:http://theinternational2021.entertix.ro我们期待看到Dota社区亲临现场,也欢迎全球上千万玩家能通过直播一同观赛。所有现场观众必须已接种疫苗,并且全程佩戴口罩。如果需要入境,请自行检查所在国家的出入境规定和限制。为了确保比赛中所有人都能安全参与,还会采取额外的必要措施。请点击这里查看我们的常见问题。国际邀请赛互动指南参赛队伍的战场已经定下,门票也已就绪,而国际邀请赛也开赛在即。为了帮助大家跟上即将展开的大战,今天的更新还为所有Dota玩家免费奉上2021年国际邀请赛互动指南。即日就可以开始收集选手卡牌,查看解说阵容——互动指南的其余内容会在赛事临近时逐步更新,包括预测,梦幻挑战和一系列迎合今年黑金主题的奖励物品。 解说阵容中文解说团队 英文解说团队 俄语解说团队 最喜爱的队伍也参加了国际邀请赛?所有应援包现在半价出售,所以赶快抓紧机会在自己的比赛中展示对战队的喜爱。选手卡牌 可以开始计划自己的梦幻阵容了,因为今天就开始掉落选手卡牌。领取10个免费卡包,每天赢下一场比赛可以再获得一包。也可以单独购买战队卡包,售价为3元,50%销售所得将归战队所有。战队卡包可以确保卡包内最佳品质(金卡或银卡)的卡牌一定是该战队的选手。为了感谢爱戴,应援团会员也将获得卡包: 青铜:1个基础卡包,1个战队卡包 白银:6个基础卡包,2个战队卡包(总数为7个基础和3个战队卡包) 黄金:7个基础卡包,3个战队卡包(总数为14个基础和6个战队卡包)观战界面更新观看Dota时需要关注的有很多地方。为了提升观看直播比赛、录像和监管系统案件时的体验,我们优化了观战界面中的状态提示,信息图表,视角选项和回放控制。状态提示 顶部栏现在会显示开雾英雄,还有英雄是否有盾或奶酪 BKB的持续时间,盾倒计时和共享的树之祭祀倒计时现在会显示在物品栏中。这一项对观众和玩家均有效。 肉山刷新现在会显示倒计时。 玩家现在可以对不朽之守护发信号,告诉队友剩余时间。 添加了强化神符在上路或下路产生的提示。 买活状态提示现在会显示在状态下拉框中。 物品面板现在会包含中立物品,还有哪些英雄拥有阿哈利姆神杖/阿哈利姆魔晶。 战斗日志增加了玩家反补神符的条目。 观战时打开一方的商店可以看到侦查/岗哨守卫/诡计之雾的物品数量。图表优化 联合图表现在同时显示胜率、团队金钱和经验差,不需要选择单独图表。 新增局势指示,指出最近两分钟内哪边的表现更好。视角 覆盖视角可以让观众在非自由视角模式中移动视角,查看地图上其余的地点,经过短时间延迟后会返回至所选视角。 自动视角下可以点击英雄,暂时选中他们进行聚焦。 修复自动视角有时会跳回原点的问题。回放 优化了“高亮时刻”功能,可以轻松跳至精彩时刻(修复了老版本) 增加了直接跳到比赛的功能,不需要等待选人结束展望Dota技术的未来Dota已经过多年的发展和壮大,而背后的技术同样如此——软硬件皆是。为了让游戏和Source 2引擎保持最新,我们计划撤去对较老的系统和配置的支持。今天并不会有任何改动,但接下来的数月里我们将实施下列改动: 移除对32位系统的支持。需要64位的机器和操作系统来运行Dota。 移除对10.14以下macOS版本的支持。 移除对DirectX 9的支持。使用DirectX 9的玩家需要转为DirectX 11。 移除对OpenGL的支持。使用OpenGL的玩家需要转为Vulcan。 移除对XAudio(-xaudio)的支持,需要转为SDL Audio(-sdlaudio)。对于绝大多数玩家来说,实施这些改动时不会有任何变化。大多数机器已经支持必要的新技术。事实上,大多数玩家也已经享受到这些新技术,不论是更大的文件尺寸,更高的帧率,更高的图形保真度还是更清晰的音频。移除这些较老的技术可以让我们在开发时更加简单,也能使用这些API的新功能来提供更好的游玩体验。如果对此抱有疑虑,图形API可以在设置面板中调整,音频系统可以通过上面的命令行更改。我们鼓励玩家转到较新的API,如果遇到了问题请积极反馈。
2021年09月17日
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